お久しぶりです。モダンの禁止改訂がありました。
禁止
1、花盛りの夏
2、欠片の双子
1は護符ランプの早さがモダン環境に適さないためで、2はURデッキにおける採用率の高さとこれまで環境を席巻してきたことからです。
まず、護符ランプは1の禁止で完全に速度を失ってしまいましたね。デッキの売りであった速度を失い、奇抜な動きが出来なくなってしまいました。メタの一角に収まることが不可能になったのではないでしょうか?花盛りの夏はデッキの根幹の一つで他のカードでは代用できないと思われます。今後何かしらの代替できるであろうカードが刷られるもしくは見つからない限りは環境から完全に姿を消してしまうのではないでしょうか?
次に、欠片の双子です。私も回したことがあります。欠片の双子を使用していた方で今回のアナウンスで崩すと言っていた方もいるくらい重要なカードでした。欠片の双子は多くのバリエーションがあり、それらは三色を含む場合もありました。これらの場合、欠片の双子を失ったことで本来のプランである双子コンボが不可能になってしまいました。しかし、立て直す方法はあると思います。代替案として鏡割りのキキジキがありますが、三色を含むデッキですと鏡割りのキキジキの赤トリプルシンボルというマナコストが大きくのしかかります。また、欠片の双子と鏡割りのキキジキは、カードタイプ・コスト・効果もはっきりと違います。ここで、おおまかな違いを記述します。
欠片の双子 赤赤2
・エンチャント―オーラ
・終了ステップにコピーを追放
鏡割りのキキジキ 赤赤赤2
・伝説のクリーチャー 速攻
・コピーできるのは自分の伝説以外のクリーチャー
・終了ステップにコピーを生贄
以上の通りなのですが、これを分かりやすくしますと、
↓
欠片の双子 赤赤2
長所
・マナコストが少なく色マナもダブルシンボル
・一応伝説のクリーチャーもコピーできるためcip能力を生かせる
・エンチャント及びオーラのサーチの対象となる
・オーラのため除去による妨害が対象のクリーチャーに依存するため相手の握る除去が腐ることもある
短所
・エンチャント―オーラのため対象をとるので自分以外のクリーチャーに対しても対象を変更される可能性がある(呪文滑り)
・エンチャントかつクリーチャーでない呪文である(否認・無効・エレンドラ谷の大魔導師)
・コピーは追放のためPIG能力と相性が悪い
鏡割りのキキジキ 赤赤赤2
長所
・クリーチャーのため一部の打ち消しに強い(否認・対抗突風)
・クリーチャーサーチに対応している(召喚の調べ・白日の下に)
・クリーチャーのため墓地からリアニメイトできる(御霊の復讐・目覚ましヒバリ)
・対象にとれるのが自分のクリーチャーであるため相手の場にある呪文滑り等に鏡割りのキキジキ自体の起動型能力は妨害されない
・修復の天使しとも無限コンボに繋がる
・終了時に生贄のためPIG能力と相性が良い
短所
・マナコストが多く色マナもトリプルシンボル
・クリーチャーのためメインから採用される多くの除去にひかかる(稲妻・流刑への道)
・伝説のクリーチャーをコピーできない
つまり、禁止になった欠片の双子と鏡割りのキキジキでは大きな効果の違いがあります。仮にキキジキを使った双子を組む場合どうなるだろうか?
・弱体化したが欠片の双子の枠を鏡割りのキキジキに替える(純正双子)
デッキTOPの操作や相手を無力化できるカードを若干増やす
・マナクリーチャー・マナファクトの採用(t緑orアーティファクト)
鏡割りのキキジキの5マナかつトリプルシンボルが重たいので赤マナを含むマナ加速を入れて安定させる
・鏡割りのキキジキをあらゆる手段で場に出す(サーチ)
御霊の復讐・召喚の調べ・白日の下などで
・修復の天使を採用してみる
BG系のコジレックの審問・衰微に強いため
記述してみると弱体化したとはいえ本来の欠片の双子になかったことが鏡割りのキキジキ軸ですと可能です。ただ、相性の良いカードが各色に散らばっていることと鏡割りのキキジキ自身の色拘束の面で構築及びプレイングに腕が問われるかと思います。
しかし、相手が隙を作ればコンボが決まりそこで勝負が決まることには変わりありません。突然、修復の天使と鏡割りのキキジキが揃うと相手は何もできないまま勝負を一本落とします。自分の手に合ったキキジキコンボを見つけて構築するのも良いと思いました。現在私も今噂のきらめく白日キキジキコンを少しいじったデッキを回しているのですが存外回せます。これからの環境でキキジキが活躍してくれると信じています。
禁止
1、花盛りの夏
2、欠片の双子
1は護符ランプの早さがモダン環境に適さないためで、2はURデッキにおける採用率の高さとこれまで環境を席巻してきたことからです。
まず、護符ランプは1の禁止で完全に速度を失ってしまいましたね。デッキの売りであった速度を失い、奇抜な動きが出来なくなってしまいました。メタの一角に収まることが不可能になったのではないでしょうか?花盛りの夏はデッキの根幹の一つで他のカードでは代用できないと思われます。今後何かしらの代替できるであろうカードが刷られるもしくは見つからない限りは環境から完全に姿を消してしまうのではないでしょうか?
次に、欠片の双子です。私も回したことがあります。欠片の双子を使用していた方で今回のアナウンスで崩すと言っていた方もいるくらい重要なカードでした。欠片の双子は多くのバリエーションがあり、それらは三色を含む場合もありました。これらの場合、欠片の双子を失ったことで本来のプランである双子コンボが不可能になってしまいました。しかし、立て直す方法はあると思います。代替案として鏡割りのキキジキがありますが、三色を含むデッキですと鏡割りのキキジキの赤トリプルシンボルというマナコストが大きくのしかかります。また、欠片の双子と鏡割りのキキジキは、カードタイプ・コスト・効果もはっきりと違います。ここで、おおまかな違いを記述します。
欠片の双子 赤赤2
・エンチャント―オーラ
・終了ステップにコピーを追放
鏡割りのキキジキ 赤赤赤2
・伝説のクリーチャー 速攻
・コピーできるのは自分の伝説以外のクリーチャー
・終了ステップにコピーを生贄
以上の通りなのですが、これを分かりやすくしますと、
↓
欠片の双子 赤赤2
長所
・マナコストが少なく色マナもダブルシンボル
・一応伝説のクリーチャーもコピーできるためcip能力を生かせる
・エンチャント及びオーラのサーチの対象となる
・オーラのため除去による妨害が対象のクリーチャーに依存するため相手の握る除去が腐ることもある
短所
・エンチャント―オーラのため対象をとるので自分以外のクリーチャーに対しても対象を変更される可能性がある(呪文滑り)
・エンチャントかつクリーチャーでない呪文である(否認・無効・エレンドラ谷の大魔導師)
・コピーは追放のためPIG能力と相性が悪い
鏡割りのキキジキ 赤赤赤2
長所
・クリーチャーのため一部の打ち消しに強い(否認・対抗突風)
・クリーチャーサーチに対応している(召喚の調べ・白日の下に)
・クリーチャーのため墓地からリアニメイトできる(御霊の復讐・目覚ましヒバリ)
・対象にとれるのが自分のクリーチャーであるため相手の場にある呪文滑り等に鏡割りのキキジキ自体の起動型能力は妨害されない
・修復の天使しとも無限コンボに繋がる
・終了時に生贄のためPIG能力と相性が良い
短所
・マナコストが多く色マナもトリプルシンボル
・クリーチャーのためメインから採用される多くの除去にひかかる(稲妻・流刑への道)
・伝説のクリーチャーをコピーできない
つまり、禁止になった欠片の双子と鏡割りのキキジキでは大きな効果の違いがあります。仮にキキジキを使った双子を組む場合どうなるだろうか?
・弱体化したが欠片の双子の枠を鏡割りのキキジキに替える(純正双子)
デッキTOPの操作や相手を無力化できるカードを若干増やす
・マナクリーチャー・マナファクトの採用(t緑orアーティファクト)
鏡割りのキキジキの5マナかつトリプルシンボルが重たいので赤マナを含むマナ加速を入れて安定させる
・鏡割りのキキジキをあらゆる手段で場に出す(サーチ)
御霊の復讐・召喚の調べ・白日の下などで
・修復の天使を採用してみる
BG系のコジレックの審問・衰微に強いため
記述してみると弱体化したとはいえ本来の欠片の双子になかったことが鏡割りのキキジキ軸ですと可能です。ただ、相性の良いカードが各色に散らばっていることと鏡割りのキキジキ自身の色拘束の面で構築及びプレイングに腕が問われるかと思います。
しかし、相手が隙を作ればコンボが決まりそこで勝負が決まることには変わりありません。突然、修復の天使と鏡割りのキキジキが揃うと相手は何もできないまま勝負を一本落とします。自分の手に合ったキキジキコンボを見つけて構築するのも良いと思いました。現在私も今噂のきらめく白日キキジキコンを少しいじったデッキを回しているのですが存外回せます。これからの環境でキキジキが活躍してくれると信じています。
【EDH】隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
2015年2月17日 EDH追加
魂を吹き消すもの/Soul Snuffers
全体-1修正持ちの4マナクリーチャーのため
ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas
調整で抜いていたがやっぱり強かった
魂を吹き消すもの/Soul Snuffers
全体-1修正持ちの4マナクリーチャーのため
ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas
調整で抜いていたがやっぱり強かった
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
2015年2月1日 EDHジェネラル1
《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》
クリーチャー28
1マナ
《病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka》
《臓物の予見者/Viscera Seer》
《ブラッド・ペット/Blood Pet》
2マナ
《Soldevi Adnate》
《闇の腹心/Dark Confidant》
3マナ
《ウラモグの手先/Pawn of Ulamog》
《ギックスの僧侶/Priest of Gix》
《基底スリヴァー/Basal Sliver》
《血の臣下/Blood Vassal》
《血儀式の発動者/Bloodrite Invoker》
《熱心すぎる弟子/Overeager Apprentice》
《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》
4マナ
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
《肉捻り/Fleshwrither》
《墓所の怪異/Crypt Ghast》
《墓生まれの詩神/Graveborn Muse》
《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《愚鈍な自動人形/Mindless Automaton》
《Su-Chi》
5マナ
《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord》
《貴重品室の大魔術師/Magus of the Coffers》
6マナ
《虐殺のワーム/Massacre Wurm》
《魂の収穫者/Harvester of Souls》
7マナ
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
アーティファクト11
0マナ
《Mana Crypt》
1マナ
《太陽の指輪/Sol Ring》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《探検の地図/Expedition Map》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
2マナ
《黒玉の大メダル/Jet Medallion》
《催眠の宝珠/Mesmeric Orb》
《狂気の祭壇/Altar of Dementia》
3マナ
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
エンチャント6
1マナ
《拷問生活/Tortured Existence》
2マナ
《動く死体/Animate Dead》
《Dance of the Dead》
3マナ
《ネクロマンシー/Necromancy》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《地下世界の人脈/Underworld Connections》
ソーサリー15
1マナ
《再活性/Reanimate》
《沸き立つ汚泥/Bubbling Muck》
2マナ
《Demonic Tutor》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《瀉血/Exsanguinate》
《血の署名/Sign in Blood》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
3マナ
《闇取引/Dark Deal》
《生き埋め/Buried Alive》
《骨読み/Read the Bones》
4マナ
《苦々しい天啓/Bitter Revelation》
5マナ
《生ける屍/Living Death》
6マナ
《女王への懇願/Beseech the Queen》
《黄昏の呼び声/Twilight’s Call》
9マナ
《闇の領域の隆盛/Rise of the Dark Realms》
インスタント13
0マナ
《殺戮の契約/Slaughter Pact》
1マナ
《Songs of the Damned》
《Sacrifice》
《汚物の雨/Rain of Filth》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《納墓/Entomb》
2マナ
《インプの悪戯/Imp’s Mischief》
《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
3マナ
《死体のダンス/Corpse Dance》
4マナ
《殺し/Snuff Out》
5マナ
《月光の取り引き/Moonlight Bargain》
土地26
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《さびれた寺院/Deserted Temple》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》
《沼/Swamp》22
主なコンボは
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》+《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》+《瀉血/Exsanguinate》
《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》+《沼/Swamp》×6+《さびれた寺院/Deserted Temple》+《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》+《瀉血/Exsanguinate》
《死体のダンス/Corpse Dance》+《貴重品室の大魔術師/Magus of the Coffers》+《沼/Swamp》×6+生贄手段+《瀉血/Exsanguinate》
《死体のダンス/Corpse Dance》+《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》+
《Songs of the Damned》(6マナ以上)+《瀉血/Exsanguinate》
《生ける屍/Living Death》+《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》+
クリーチャーから6マナ以上生む手段+《瀉血/Exsanguinate》
《生ける屍/Living Death》+《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》+クリーチャーから5マナ以上生む手段+サクリ台+《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》
クリーチャー28
1マナ
《病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka》
《臓物の予見者/Viscera Seer》
《ブラッド・ペット/Blood Pet》
2マナ
《Soldevi Adnate》
《闇の腹心/Dark Confidant》
3マナ
《ウラモグの手先/Pawn of Ulamog》
《ギックスの僧侶/Priest of Gix》
《基底スリヴァー/Basal Sliver》
《血の臣下/Blood Vassal》
《血儀式の発動者/Bloodrite Invoker》
《熱心すぎる弟子/Overeager Apprentice》
《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》
4マナ
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
《肉捻り/Fleshwrither》
《墓所の怪異/Crypt Ghast》
《墓生まれの詩神/Graveborn Muse》
《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《愚鈍な自動人形/Mindless Automaton》
《Su-Chi》
5マナ
《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord》
《貴重品室の大魔術師/Magus of the Coffers》
6マナ
《虐殺のワーム/Massacre Wurm》
《魂の収穫者/Harvester of Souls》
7マナ
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
アーティファクト11
0マナ
《Mana Crypt》
1マナ
《太陽の指輪/Sol Ring》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《探検の地図/Expedition Map》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
2マナ
《黒玉の大メダル/Jet Medallion》
《催眠の宝珠/Mesmeric Orb》
《狂気の祭壇/Altar of Dementia》
3マナ
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
エンチャント6
1マナ
《拷問生活/Tortured Existence》
2マナ
《動く死体/Animate Dead》
《Dance of the Dead》
3マナ
《ネクロマンシー/Necromancy》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《地下世界の人脈/Underworld Connections》
ソーサリー15
1マナ
《再活性/Reanimate》
《沸き立つ汚泥/Bubbling Muck》
2マナ
《Demonic Tutor》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《瀉血/Exsanguinate》
《血の署名/Sign in Blood》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
3マナ
《闇取引/Dark Deal》
《生き埋め/Buried Alive》
《骨読み/Read the Bones》
4マナ
《苦々しい天啓/Bitter Revelation》
5マナ
《生ける屍/Living Death》
6マナ
《女王への懇願/Beseech the Queen》
《黄昏の呼び声/Twilight’s Call》
9マナ
《闇の領域の隆盛/Rise of the Dark Realms》
インスタント13
0マナ
《殺戮の契約/Slaughter Pact》
1マナ
《Songs of the Damned》
《Sacrifice》
《汚物の雨/Rain of Filth》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《納墓/Entomb》
2マナ
《インプの悪戯/Imp’s Mischief》
《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
3マナ
《死体のダンス/Corpse Dance》
4マナ
《殺し/Snuff Out》
5マナ
《月光の取り引き/Moonlight Bargain》
土地26
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《さびれた寺院/Deserted Temple》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》
《沼/Swamp》22
主なコンボは
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》+《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》+《瀉血/Exsanguinate》
《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》+《沼/Swamp》×6+《さびれた寺院/Deserted Temple》+《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》+《瀉血/Exsanguinate》
《死体のダンス/Corpse Dance》+《貴重品室の大魔術師/Magus of the Coffers》+《沼/Swamp》×6+生贄手段+《瀉血/Exsanguinate》
《死体のダンス/Corpse Dance》+《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》+
《Songs of the Damned》(6マナ以上)+《瀉血/Exsanguinate》
《生ける屍/Living Death》+《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》+
クリーチャーから6マナ以上生む手段+《瀉血/Exsanguinate》
《生ける屍/Living Death》+《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》+クリーチャーから5マナ以上生む手段+サクリ台+《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
エンジェルストンピィのクリーチャー
2015年1月2日 レガシーエンジェルストンピィの採用候補のクリーチャーのメモ
1 賛美されし天使
長所 エンジェルストンピィでこのカードを採用しないのはありえないと思う。レガシー環境で使わないと分からない強さがあって、このクリーチャーが2ターン目に現れることは、2ターン目石鍛冶→3ターン目バターの流れより強い。もちろん3ターン目に出しても強いし、チャリスや三玉があれば除去の機会も減るため安定したフィニッシャーになる。
先出しすれば現環境の危険生物、デルバー、ネメシス、タルモといった生物にライフレースで勝てること、デルバーに関してはライフを素早く削るデッキの代表なのでこのクリーチャーが打ち消されなければ勝ったも当然だ。あまり見られないが、バター装備や、M15アジャニでライフを倍回復できたりする。
短所 白単でよくある押されてる状態で変異状態でしか出せない時くらいか。苦手なカードに悪意の大梟、罰する火、ヴェールのリリアナ、3マナ圏の確定除去カードがある。罰する火は地味にこちらが回復した時に手札に戻されてそれがのちのち敗北に直結する可能性があるため賛美されし天使を採用する時に気を付けなければならない。
2 石鍛冶の神秘家
長所 エンジェルストンピィでもやっぱり強かった。何度か微妙な感じがしたがこのカードのカードパワーが高いため、エンジェルストンピィで賛美されし天使の次に絶対入れたいカードだと思う。各種剣、十手、バター、万力鎖、記憶の仮面、稲妻のすね当てといった優秀な装備品を場面に応じて手札に加えられるのは、ただクリーチャーを出して殴るだけのデッキに大きなメリットを与えている。さらにこのデッキでは1ターン目に登場することがあるため、それだけで崩されるウィニーもある。
短所 これは石鍛冶の神秘家というカードをつかう全てのデッキにいえることだが、動きが遅いこと。やや悠長な動きをするため装備先を潰された時のマナ食い感が辛い。そこをチャリス、三玉で補うことが求められる。
3 エイヴンの思考検閲者
長所 実はこのカード、環境がマッチしていることもあってなかなかに仕事をする。土地を切り詰めたクロパ、コンボデッキ相手に出せればピッチで打消しを飛ばすプレイヤーも多い。デルバーと相討ちをとれるのもミソ。
短所 やはり、その能力の信用性と生物としての質が問題。ただ、デルバー環境でのこのカードなら、弱点より3マナ瞬速、飛行、土地縛り持ちの時点で装備品を活用すればある程度の弱点は補えるため、メインからでもサイドだけでも入れる価値は充分あるだろう。
4 悪斬の天使
長所 強い。ただ5マナは重たい……と思われるが、このデッキだと5マナ出る機会がなければ敗けと考えている。打ち消されなければほぼ場に残るし、何かしらの防衛手段で場に留めることができるため出たらほぼ勝確カード。
短所 賛美されし天使と同じ。絆魂なのでバター装備してもいつも通り。
5 風生まれの詩神
長所 最近このカードが一番のお気に入り。4マナのくせにシングルシンボルで、あまりおいしくはないがデルバーと相討ちをとれる。しかも、マナも要求できる。URデルバーで例えれば稲妻をこのカードに打たなければ速僧は先にマナを支払わなければコンバットトリックに入られない。デルバーは2マナ支払って相討ちするしかない。若き紅蓮術師に関しては2マナ支払って一方的にやられるか、トークン一体につき2マナ支払ってしかもトークンを一体失いながら殴らなければならない。そのため、動く亡霊の牢獄というだけでかなり優秀。ハルマゲドンと組み合わせて勝ちはよくある。
短所 短所なのかわからないが4マナはやや重たい、ただし衰微が効かないのは大きなメリット。賛美を利用するマーベリックのような大きなクリーチャー単体で殴ってくるデッキ相手だと弱い。
6 修復の天使
長所 4マナシングルシンボル、瞬速、飛行、ブリンク持ちで天使という素晴らしいクリーチャー。変異状態の賛美されし天使を裏返したり、石鍛冶の神秘家の能力をもう一度つかったり、除去を回避したりと結構ブリンクだけでも仕事をする。前までは、刃の接合者とセットでつかっていたが刃の接合者をリストラさせたため、このカード自体4積み出来なくなっている。デルバーに一方的に勝てるクリーチャーというだけでも強い。
短所 今まで紹介したクリーチャーと違い、場に出た後はほぼバニラのためブリンクを利用できず、3/4のスペックがありながらただ流されることもしばしば。
7 霊体の先達
長所 変異状態で衰微や稲妻といった除去を喰らった賛美されし天使、またハンデスされた場合などにリアニメイト能力で逆転出来たりと本来レガシーでは採用されないクリーチャーであるため役に立つ。
短所 墓地にクリーチャーがいなければ何もできない。白相手だとソープロや議会の採決でこのカード出番がなくなることも。しかもエコーで自壊するので、黒のプロテクション持ちの飛行が生きない限りはつかえない。墓忍びが採用されていれば出番が増えるだろう。一応相手がライフが少なくなった時のグリセルシュートに対して、悪斬ともどもプロテクションが役に立つこともあるが稀。
1 賛美されし天使
長所 エンジェルストンピィでこのカードを採用しないのはありえないと思う。レガシー環境で使わないと分からない強さがあって、このクリーチャーが2ターン目に現れることは、2ターン目石鍛冶→3ターン目バターの流れより強い。もちろん3ターン目に出しても強いし、チャリスや三玉があれば除去の機会も減るため安定したフィニッシャーになる。
先出しすれば現環境の危険生物、デルバー、ネメシス、タルモといった生物にライフレースで勝てること、デルバーに関してはライフを素早く削るデッキの代表なのでこのクリーチャーが打ち消されなければ勝ったも当然だ。あまり見られないが、バター装備や、M15アジャニでライフを倍回復できたりする。
短所 白単でよくある押されてる状態で変異状態でしか出せない時くらいか。苦手なカードに悪意の大梟、罰する火、ヴェールのリリアナ、3マナ圏の確定除去カードがある。罰する火は地味にこちらが回復した時に手札に戻されてそれがのちのち敗北に直結する可能性があるため賛美されし天使を採用する時に気を付けなければならない。
2 石鍛冶の神秘家
長所 エンジェルストンピィでもやっぱり強かった。何度か微妙な感じがしたがこのカードのカードパワーが高いため、エンジェルストンピィで賛美されし天使の次に絶対入れたいカードだと思う。各種剣、十手、バター、万力鎖、記憶の仮面、稲妻のすね当てといった優秀な装備品を場面に応じて手札に加えられるのは、ただクリーチャーを出して殴るだけのデッキに大きなメリットを与えている。さらにこのデッキでは1ターン目に登場することがあるため、それだけで崩されるウィニーもある。
短所 これは石鍛冶の神秘家というカードをつかう全てのデッキにいえることだが、動きが遅いこと。やや悠長な動きをするため装備先を潰された時のマナ食い感が辛い。そこをチャリス、三玉で補うことが求められる。
3 エイヴンの思考検閲者
長所 実はこのカード、環境がマッチしていることもあってなかなかに仕事をする。土地を切り詰めたクロパ、コンボデッキ相手に出せればピッチで打消しを飛ばすプレイヤーも多い。デルバーと相討ちをとれるのもミソ。
短所 やはり、その能力の信用性と生物としての質が問題。ただ、デルバー環境でのこのカードなら、弱点より3マナ瞬速、飛行、土地縛り持ちの時点で装備品を活用すればある程度の弱点は補えるため、メインからでもサイドだけでも入れる価値は充分あるだろう。
4 悪斬の天使
長所 強い。ただ5マナは重たい……と思われるが、このデッキだと5マナ出る機会がなければ敗けと考えている。打ち消されなければほぼ場に残るし、何かしらの防衛手段で場に留めることができるため出たらほぼ勝確カード。
短所 賛美されし天使と同じ。絆魂なのでバター装備してもいつも通り。
5 風生まれの詩神
長所 最近このカードが一番のお気に入り。4マナのくせにシングルシンボルで、あまりおいしくはないがデルバーと相討ちをとれる。しかも、マナも要求できる。URデルバーで例えれば稲妻をこのカードに打たなければ速僧は先にマナを支払わなければコンバットトリックに入られない。デルバーは2マナ支払って相討ちするしかない。若き紅蓮術師に関しては2マナ支払って一方的にやられるか、トークン一体につき2マナ支払ってしかもトークンを一体失いながら殴らなければならない。そのため、動く亡霊の牢獄というだけでかなり優秀。ハルマゲドンと組み合わせて勝ちはよくある。
短所 短所なのかわからないが4マナはやや重たい、ただし衰微が効かないのは大きなメリット。賛美を利用するマーベリックのような大きなクリーチャー単体で殴ってくるデッキ相手だと弱い。
6 修復の天使
長所 4マナシングルシンボル、瞬速、飛行、ブリンク持ちで天使という素晴らしいクリーチャー。変異状態の賛美されし天使を裏返したり、石鍛冶の神秘家の能力をもう一度つかったり、除去を回避したりと結構ブリンクだけでも仕事をする。前までは、刃の接合者とセットでつかっていたが刃の接合者をリストラさせたため、このカード自体4積み出来なくなっている。デルバーに一方的に勝てるクリーチャーというだけでも強い。
短所 今まで紹介したクリーチャーと違い、場に出た後はほぼバニラのためブリンクを利用できず、3/4のスペックがありながらただ流されることもしばしば。
7 霊体の先達
長所 変異状態で衰微や稲妻といった除去を喰らった賛美されし天使、またハンデスされた場合などにリアニメイト能力で逆転出来たりと本来レガシーでは採用されないクリーチャーであるため役に立つ。
短所 墓地にクリーチャーがいなければ何もできない。白相手だとソープロや議会の採決でこのカード出番がなくなることも。しかもエコーで自壊するので、黒のプロテクション持ちの飛行が生きない限りはつかえない。墓忍びが採用されていれば出番が増えるだろう。一応相手がライフが少なくなった時のグリセルシュートに対して、悪斬ともどもプロテクションが役に立つこともあるが稀。
エンジェルストンピィ
2014年11月21日 レガシー水曜日のレガシーの大会での使用デッキ
Creature 21
賛美されし天使/Exalted Angel 4
風生まれの詩神/Windborn Muse 4
エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor 4
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic 4
世界を鎮める者/World Queller 4
静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence 1
Other spell 18
虚空の杯/Chalice of the Void 4
金属モックス/Chrome Mox 4
三なる宝球/Trinisphere 3
殴打頭蓋/Batterskull 1
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte 1
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice 1
ハルマゲドン/Armageddon 4
Land 21
平地/Plains 7
トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair 4
古えの墳墓/Ancient Tomb 4
裏切り者の都/City of Traitors 3
ダークスティールの城砦 2
Karakas 1
Sideboard 15
ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker 2
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre 2
忘却の輪/Oblivion Ring 4
Holy Light 2
安らかなる眠り/Rest in Peace 2
静寂/Serenity 1
沈黙のオーラ/Aura of Silence 1
悟りの教示者/Enlightened Tutor 1
現環境で最も採用率の高いデルバー系のデッキをメタった構成。苦手なカードはMUDの磁石のゴーレム、ワームとぐろエンジン、BUGカスケイドなどの悪意の大梟が挙げられる。
あとは、先攻1ターン目のデルバー、除去では風生まれの詩神を除去される稲妻が苦手。
レガシー参加人数6人
BUGカスケイド ××
1戦目
マリガン後
後攻でスタートし、初手に死儀礼スタートで返しに古えの墳墓からチャリスをX1で出すもwillで打ち消される。
2ターン目、相手側が大梟の着地と不毛で墳墓をケア、返しにこちらはクロムモックスから石鍛冶を出すことしかできなかった、サーチは十手
3ターン目、相手側がヴェリアナ着地のエディクトで石鍛冶が退場
4ターン目、石鍛冶を引くもそれを出すことしか最善策がなく、このまま投了
サイド in 破棄者2 安らかなる眠り2 忘却の輪4 out 鎮める者4 ハルマゲドン4
2戦目
2マリガン後
2マナランドがなく平地を置き、返しに思考囲いで破棄者をディスカード
2ターン目、金属モックスを引くも泣く泣く詩神を刻印しチャリスをX1で着地、しかし返しでタルモゴイフが着地
3ターン目土地しかなく返しにタルモ2号機
4ターン目石鍛冶を引いて出すも返しにディードX0で6/7のタルモに敗北
グリセルシュート ×○○
1戦目
3マリガン後
知り合いのためデッキがわかっていたため、後攻で3マリガンするもチャリスも三玉も引けずコンボを見るだけ見て敗北
サイド in 破棄者2 RIP 2 忌み者2 忘却の輪3 エンチュー1 out バター1 賛美天1 鎮める者4 ハルマゲドン4
2戦目
マリガンなし
先攻初手で墳墓からのチャリスX1で相手の動きを完全に止め、そのまま石鍛冶からの赤青剣の流れで勝利
3戦目
マリガン後
後攻初手で金属モックス墳墓からの三玉着地、対応で納墓からのグリセルブランドが墓地へ
2ターン目、平地を置き、マナを立たせておいて相手ターン、三マナで浅すぎた墓穴、これを忌み者で墓地のグリセルの排除で不発にする、さらにエンド前にマインドセンサーを
3ターン目、マインドセンサーで殴り、再びマナを構えて終了、相手も何もせず終了、エンド前に2枚目のマインドセンサーを
4ターン目、裏切り者の都をおき、石鍛冶を出し赤青剣をサーチ、エンド前に相手がブレストで手札を入れ替える、相手ターンは相手再びマナを構える、エンド前こちらが赤青剣を場へ出した
5ターン目、剣を装備したマインドセンサーで殴り、残りのマナで変異クリーチャーを裏側でキャスト、エンド前再び相手がブレスト
6ターン目、ここで三玉に解呪が飛んできて三玉が墓地へここで相手がぺタルと残りのマナでショーテルを発動、相手側エムラ、こちら側忘却の輪で相手投了
カナスレ ○×○
1戦目
先攻からのチャリスX1からのwillで打ち消されるスタートだった記憶が…マインドセンサーで土地を縛り、風生まれの詩神をキャストしたことで稲妻がこちらを確定除去に変えたことでマインドセンサー連発に変異クリーチャーキャストで勝利
サイド in 忘却の輪4 out 世界を鎮める者4
2戦目
1マリガン後
先攻とられたことでデルバー裏返るはタルモ出るはマングースでかくなるはで敗北、こちらの引きも悪く何よりも後攻でチャリス置こうとしてもピアスがあるため負けはわかっていた
ストンピィあるある
3戦目
今回はチャリス、三玉がなくても戦える手札であったためキープ、初手土地を置くだけで終了、返しは相手土地を置いて終了
2ターン目、土地を置いて金属モックスからのデイズケアの石鍛冶着地のバターサーチ、エンド前に稲妻で石鍛冶が焼かれる、相手ターンデルバー着地からの思案
3ターン目、土地を置きマナが寝ているうちにデイズケアからのマインドセンサーを出すもwillで打ち消される
、このことで相手側に除去がないとわかるも、返しでデルバー変身から殴られ、さらにタルモ着地
4ターン目、忘却の輪キャストも打消し、タルモが5/6へ、返しで再び殴られる
5ターン目、裏切り者の都を置き、再び忘却の輪のタルモへ、こちらは通りタルモは追放領域へ、そこから今引きしたチャリスX1を出す、返し相手側はデルバーで殴るのみ、ライフは残り7
6ターン目、風生まれの詩神を出し、返しにマナを払ったデルバーで攻撃されたためこれを詩神でブロック相討ち
7ターン目、こちらは変異クリーチャーを出し、返しに相手は何もしなかったためエンド前にマインドセンサーを出す
8ターン目、変異クリーチャーが裏返り、マインドセンサーと賛美天が殴り、ここで相手側が投了
結果2-1 二位
反省 BUGカスケイドの大梟を突破する方法が未だに少ないこと、カナスレ相手にRIP
を入れ忘れたこと、あとは世界を鎮める者を採用したが手札に来る機会がほぼなく、来てもモックスの餌になっていたこと、ただ対戦相手に奇跡コントロールがいたためジェイスさえ出されなければつかう機会があったかもしれない、といってもエンジェルストンピィだと奇跡コントロールに対しては圧倒的に有利なためいらないかも。エンチャントレスのようなデッキを相手にしたら強いと思うが環境が高速化しているため飛んでいないこいつを入れるのは少し環境的によろしくないのかも。着地すれば相当強いのだが。
今回のMVPはマインドセンサーと詩神の二枚、フリープレイも含めると納墓とフェッチを止めて殴りに行けるかつ、デルバーと相討ちを狙えるマインドセンサーはこのデッキで最も扱いやすいかもしれない。
詩神は詩神で、クロパの速度を遅くしたり、こいつもデルバーの牽制になるし、何よりもマインドセンサーのおかげで稲妻が飛んでこない場合もあるし、その逆もあってどちらかが生き残れば勝てる試合が多かった。装備品と相性も良く衰微もこいつ自身には食らわないのがなおよかった。2戦目のグリセルシュートに対しても、本来なら浅すぎた墓穴と御霊の復讐をとめることのできるカードにもなるし、本当に便利なカードだった。
クリーチャー以外だと、三玉、チャリス、ハルマゲドンも詩神やマインドセンサー、賛美天を守れることでいつ引いても強かった。
とりあえず、今日わかったことは飛んでいるクリーチャーは強いこと。改めて賛美天の圧倒的な制圧力と、デルバーを殺すためだけの軍団が環境にマッチしていることがわかった。
Creature 21
賛美されし天使/Exalted Angel 4
風生まれの詩神/Windborn Muse 4
エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor 4
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic 4
世界を鎮める者/World Queller 4
静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence 1
Other spell 18
虚空の杯/Chalice of the Void 4
金属モックス/Chrome Mox 4
三なる宝球/Trinisphere 3
殴打頭蓋/Batterskull 1
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte 1
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice 1
ハルマゲドン/Armageddon 4
Land 21
平地/Plains 7
トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair 4
古えの墳墓/Ancient Tomb 4
裏切り者の都/City of Traitors 3
ダークスティールの城砦 2
Karakas 1
Sideboard 15
ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker 2
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre 2
忘却の輪/Oblivion Ring 4
Holy Light 2
安らかなる眠り/Rest in Peace 2
静寂/Serenity 1
沈黙のオーラ/Aura of Silence 1
悟りの教示者/Enlightened Tutor 1
現環境で最も採用率の高いデルバー系のデッキをメタった構成。苦手なカードはMUDの磁石のゴーレム、ワームとぐろエンジン、BUGカスケイドなどの悪意の大梟が挙げられる。
あとは、先攻1ターン目のデルバー、除去では風生まれの詩神を除去される稲妻が苦手。
レガシー参加人数6人
BUGカスケイド ××
1戦目
マリガン後
後攻でスタートし、初手に死儀礼スタートで返しに古えの墳墓からチャリスをX1で出すもwillで打ち消される。
2ターン目、相手側が大梟の着地と不毛で墳墓をケア、返しにこちらはクロムモックスから石鍛冶を出すことしかできなかった、サーチは十手
3ターン目、相手側がヴェリアナ着地のエディクトで石鍛冶が退場
4ターン目、石鍛冶を引くもそれを出すことしか最善策がなく、このまま投了
サイド in 破棄者2 安らかなる眠り2 忘却の輪4 out 鎮める者4 ハルマゲドン4
2戦目
2マリガン後
2マナランドがなく平地を置き、返しに思考囲いで破棄者をディスカード
2ターン目、金属モックスを引くも泣く泣く詩神を刻印しチャリスをX1で着地、しかし返しでタルモゴイフが着地
3ターン目土地しかなく返しにタルモ2号機
4ターン目石鍛冶を引いて出すも返しにディードX0で6/7のタルモに敗北
グリセルシュート ×○○
1戦目
3マリガン後
知り合いのためデッキがわかっていたため、後攻で3マリガンするもチャリスも三玉も引けずコンボを見るだけ見て敗北
サイド in 破棄者2 RIP 2 忌み者2 忘却の輪3 エンチュー1 out バター1 賛美天1 鎮める者4 ハルマゲドン4
2戦目
マリガンなし
先攻初手で墳墓からのチャリスX1で相手の動きを完全に止め、そのまま石鍛冶からの赤青剣の流れで勝利
3戦目
マリガン後
後攻初手で金属モックス墳墓からの三玉着地、対応で納墓からのグリセルブランドが墓地へ
2ターン目、平地を置き、マナを立たせておいて相手ターン、三マナで浅すぎた墓穴、これを忌み者で墓地のグリセルの排除で不発にする、さらにエンド前にマインドセンサーを
3ターン目、マインドセンサーで殴り、再びマナを構えて終了、相手も何もせず終了、エンド前に2枚目のマインドセンサーを
4ターン目、裏切り者の都をおき、石鍛冶を出し赤青剣をサーチ、エンド前に相手がブレストで手札を入れ替える、相手ターンは相手再びマナを構える、エンド前こちらが赤青剣を場へ出した
5ターン目、剣を装備したマインドセンサーで殴り、残りのマナで変異クリーチャーを裏側でキャスト、エンド前再び相手がブレスト
6ターン目、ここで三玉に解呪が飛んできて三玉が墓地へここで相手がぺタルと残りのマナでショーテルを発動、相手側エムラ、こちら側忘却の輪で相手投了
カナスレ ○×○
1戦目
先攻からのチャリスX1からのwillで打ち消されるスタートだった記憶が…マインドセンサーで土地を縛り、風生まれの詩神をキャストしたことで稲妻がこちらを確定除去に変えたことでマインドセンサー連発に変異クリーチャーキャストで勝利
サイド in 忘却の輪4 out 世界を鎮める者4
2戦目
1マリガン後
先攻とられたことでデルバー裏返るはタルモ出るはマングースでかくなるはで敗北、こちらの引きも悪く何よりも後攻でチャリス置こうとしてもピアスがあるため負けはわかっていた
ストンピィあるある
3戦目
今回はチャリス、三玉がなくても戦える手札であったためキープ、初手土地を置くだけで終了、返しは相手土地を置いて終了
2ターン目、土地を置いて金属モックスからのデイズケアの石鍛冶着地のバターサーチ、エンド前に稲妻で石鍛冶が焼かれる、相手ターンデルバー着地からの思案
3ターン目、土地を置きマナが寝ているうちにデイズケアからのマインドセンサーを出すもwillで打ち消される
、このことで相手側に除去がないとわかるも、返しでデルバー変身から殴られ、さらにタルモ着地
4ターン目、忘却の輪キャストも打消し、タルモが5/6へ、返しで再び殴られる
5ターン目、裏切り者の都を置き、再び忘却の輪のタルモへ、こちらは通りタルモは追放領域へ、そこから今引きしたチャリスX1を出す、返し相手側はデルバーで殴るのみ、ライフは残り7
6ターン目、風生まれの詩神を出し、返しにマナを払ったデルバーで攻撃されたためこれを詩神でブロック相討ち
7ターン目、こちらは変異クリーチャーを出し、返しに相手は何もしなかったためエンド前にマインドセンサーを出す
8ターン目、変異クリーチャーが裏返り、マインドセンサーと賛美天が殴り、ここで相手側が投了
結果2-1 二位
反省 BUGカスケイドの大梟を突破する方法が未だに少ないこと、カナスレ相手にRIP
を入れ忘れたこと、あとは世界を鎮める者を採用したが手札に来る機会がほぼなく、来てもモックスの餌になっていたこと、ただ対戦相手に奇跡コントロールがいたためジェイスさえ出されなければつかう機会があったかもしれない、といってもエンジェルストンピィだと奇跡コントロールに対しては圧倒的に有利なためいらないかも。エンチャントレスのようなデッキを相手にしたら強いと思うが環境が高速化しているため飛んでいないこいつを入れるのは少し環境的によろしくないのかも。着地すれば相当強いのだが。
今回のMVPはマインドセンサーと詩神の二枚、フリープレイも含めると納墓とフェッチを止めて殴りに行けるかつ、デルバーと相討ちを狙えるマインドセンサーはこのデッキで最も扱いやすいかもしれない。
詩神は詩神で、クロパの速度を遅くしたり、こいつもデルバーの牽制になるし、何よりもマインドセンサーのおかげで稲妻が飛んでこない場合もあるし、その逆もあってどちらかが生き残れば勝てる試合が多かった。装備品と相性も良く衰微もこいつ自身には食らわないのがなおよかった。2戦目のグリセルシュートに対しても、本来なら浅すぎた墓穴と御霊の復讐をとめることのできるカードにもなるし、本当に便利なカードだった。
クリーチャー以外だと、三玉、チャリス、ハルマゲドンも詩神やマインドセンサー、賛美天を守れることでいつ引いても強かった。
とりあえず、今日わかったことは飛んでいるクリーチャーは強いこと。改めて賛美天の圧倒的な制圧力と、デルバーを殺すためだけの軍団が環境にマッチしていることがわかった。
EDHを始めたいという方がいたので、カードの集め方や優先度を考えてみた。
まず、最初に買うべきカードはデッキの土台になるカード。
1基本地形
2色の合う土地
3EDHでのみ真価を発揮するカード
4安くて集めやすくて潤滑油になるカード。
5フィニッシャー
6ジェネラル
1・2は土地がなければEDHのほぼすべてのデッキは意味を為さないため
どうゆう土地から買えばよいのか?
例えば、友好色の赤黒であるならば、
1沼・山をある程度集める。
2沼と山以外の黒マナか赤マナを生むことのできる土地を集める。
3黒マナと赤マナ両方のマナを生むことのできる土地を集める。
4黒と赤のマナからメリット生める土地を集める。
5たくさんマナを埋める土地を集める。
黒マナと赤マナを生むことのできる土地は多く存在する。
以下※2マナランド
黒マナのみ
基本土地タイプ持ち
沼
ヒル溜りの沼
Urborg レジェンドサイクル
※漆黒の要塞 サクリファイスランド
※底無しの縦穴 貯蔵ランド
※Lake of the Dead 4マナ
※大沼沢地 バウンスランド
汚染されたぬかるみ サイクリングランド
※ファイレクシアの塔 サクリ台
産卵池 ミシュラランド
※泥炭の沼地 枯渇ランド
※地下格納庫 貯蔵ランド2
陰謀団のピット スレッショルドランド
※陰謀団の貴重品室
やせた原野 サイクリングランド2
囁きの大霊堂 アーティファクトランド
死の溜まる地、死蔵 神河サイクル
烏羅未の墳墓 神河サイクル2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
ダクムーアの回収場
吠え歯のうろ穴 秘匿ランド
ピラニアの湿地
※アガディームの墓所
ボジューカの沼
赤マナのみ
基本土地タイプ持ち
山
狂気盲いの山
Hammerheim レジェンドサイクル
※ドワーフ都市の廃墟 サクリファイスランド
※ドワーフの砦 貯蔵ランド
※Balduvian Trading Post 赤+1
※休火山 バウンスランド
薄煙の火口 サイクリングランド
ギトゥの宿営地 ミシュラランド
※鋭き砂岩 枯渇ランド
※メルカディアのバザール 貯蔵ランド2
忘れられた洞窟 サイクリングランド2
蛮族のリング スレッショルドランド
大焼炉 アーティファクトランド
血に染まりし城砦、真火 神河ランド
ケルドの巨石
背骨岩の小山 秘匿ランド
ぐらつく峰
溶鉄の尖峰、ヴァラクート
くすぶる尖塔
どちらの色も出る土地
基本土地タイプ持ち
Badlands デュアルランド
血の墓所 ショックランド
硫黄泉 ペインランド
Lava Tubes お休みランド
燃えがらの湿地帯 お休みランド2
アーボーグの火山 タップインデュアルランド
シャドーブラッドの尾根 フィルターランド
汚れた峰 汚れたサイクル
灯籠の灯る墓地 お休みランド3
※ラクドスの肉儀場 バウンスランド
トレッサーホーンの掃き溜め タップインデュアルランド(氷雪)
※烈な溶鉄の金屑場 貯蔵ランド
鮮烈な湿地 ビビッドランド(黒)
鮮烈な岩山 ビビッドランド(赤)
偶像の石塚 ハイブリッドランド
婆のあばら家 部族ランド
竜髑髏の山頂 M10ランド
アクームの隠れ家 隠れ家サイクル
溶岩爪の辺境 ミシュラランド
黒割れの崖 傷跡ランド
ラクドスのギルド門 門サイクル
悪意の神殿 占術ランド
血溜まりの洞窟 隠れ家サイクル2
2色のみでこれだけ存在する。
ここに5色地形も含めるとさらに多くの土地から選ぶことが出来る。
採用率の高い5色地形
真鍮の都
色あせた城塞
大闘技場
禁忌の果樹園
マナの合流点
鮮烈な湿地 ビビッドランド(黒)
鮮烈な岩山 ビビッドランド(赤)
宝石の洞窟
魂の洞窟
反射池
風変わりな果樹園
統率の塔
ヴェズーヴァ
演劇の舞台
※ニクスの祭殿、ニクソス
以上が色マナの出る土地である。
次回は採用率の高い無色地形について書きます。
その後、使用方法などの評価をつけていきます。
まず、最初に買うべきカードはデッキの土台になるカード。
1基本地形
2色の合う土地
3EDHでのみ真価を発揮するカード
4安くて集めやすくて潤滑油になるカード。
5フィニッシャー
6ジェネラル
1・2は土地がなければEDHのほぼすべてのデッキは意味を為さないため
どうゆう土地から買えばよいのか?
例えば、友好色の赤黒であるならば、
1沼・山をある程度集める。
2沼と山以外の黒マナか赤マナを生むことのできる土地を集める。
3黒マナと赤マナ両方のマナを生むことのできる土地を集める。
4黒と赤のマナからメリット生める土地を集める。
5たくさんマナを埋める土地を集める。
黒マナと赤マナを生むことのできる土地は多く存在する。
以下※2マナランド
黒マナのみ
基本土地タイプ持ち
沼
ヒル溜りの沼
Urborg レジェンドサイクル
※漆黒の要塞 サクリファイスランド
※底無しの縦穴 貯蔵ランド
※Lake of the Dead 4マナ
※大沼沢地 バウンスランド
汚染されたぬかるみ サイクリングランド
※ファイレクシアの塔 サクリ台
産卵池 ミシュラランド
※泥炭の沼地 枯渇ランド
※地下格納庫 貯蔵ランド2
陰謀団のピット スレッショルドランド
※陰謀団の貴重品室
やせた原野 サイクリングランド2
囁きの大霊堂 アーティファクトランド
死の溜まる地、死蔵 神河サイクル
烏羅未の墳墓 神河サイクル2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
ダクムーアの回収場
吠え歯のうろ穴 秘匿ランド
ピラニアの湿地
※アガディームの墓所
ボジューカの沼
赤マナのみ
基本土地タイプ持ち
山
狂気盲いの山
Hammerheim レジェンドサイクル
※ドワーフ都市の廃墟 サクリファイスランド
※ドワーフの砦 貯蔵ランド
※Balduvian Trading Post 赤+1
※休火山 バウンスランド
薄煙の火口 サイクリングランド
ギトゥの宿営地 ミシュラランド
※鋭き砂岩 枯渇ランド
※メルカディアのバザール 貯蔵ランド2
忘れられた洞窟 サイクリングランド2
蛮族のリング スレッショルドランド
大焼炉 アーティファクトランド
血に染まりし城砦、真火 神河ランド
ケルドの巨石
背骨岩の小山 秘匿ランド
ぐらつく峰
溶鉄の尖峰、ヴァラクート
くすぶる尖塔
どちらの色も出る土地
基本土地タイプ持ち
Badlands デュアルランド
血の墓所 ショックランド
硫黄泉 ペインランド
Lava Tubes お休みランド
燃えがらの湿地帯 お休みランド2
アーボーグの火山 タップインデュアルランド
シャドーブラッドの尾根 フィルターランド
汚れた峰 汚れたサイクル
灯籠の灯る墓地 お休みランド3
※ラクドスの肉儀場 バウンスランド
トレッサーホーンの掃き溜め タップインデュアルランド(氷雪)
※烈な溶鉄の金屑場 貯蔵ランド
鮮烈な湿地 ビビッドランド(黒)
鮮烈な岩山 ビビッドランド(赤)
偶像の石塚 ハイブリッドランド
婆のあばら家 部族ランド
竜髑髏の山頂 M10ランド
アクームの隠れ家 隠れ家サイクル
溶岩爪の辺境 ミシュラランド
黒割れの崖 傷跡ランド
ラクドスのギルド門 門サイクル
悪意の神殿 占術ランド
血溜まりの洞窟 隠れ家サイクル2
2色のみでこれだけ存在する。
ここに5色地形も含めるとさらに多くの土地から選ぶことが出来る。
採用率の高い5色地形
真鍮の都
色あせた城塞
大闘技場
禁忌の果樹園
マナの合流点
鮮烈な湿地 ビビッドランド(黒)
鮮烈な岩山 ビビッドランド(赤)
宝石の洞窟
魂の洞窟
反射池
風変わりな果樹園
統率の塔
ヴェズーヴァ
演劇の舞台
※ニクスの祭殿、ニクソス
以上が色マナの出る土地である。
次回は採用率の高い無色地形について書きます。
その後、使用方法などの評価をつけていきます。
レガシー エンジェルストンピィ
2013年4月20日 レガシーなんとなくつくってみた
戦隊の鷹×4
石鍛冶の神秘家×4
刃の接合者×4
修復の天使×4
賛美されし天使×3
悪斬の天使×2
ちらつき鬼火×2
パララクスの波×2
忘却の輪×3
金属モックス×4
虚空の杯×4
饗宴と飢餓の剣
火と氷の剣
梅澤の十手
殴打頭蓋
迫撃鞘
平地×10
karakas
トロウケアの敷石
古えの墳墓×4
裏切り者の都×3
戦隊の鷹×4
石鍛冶の神秘家×4
刃の接合者×4
修復の天使×4
賛美されし天使×3
悪斬の天使×2
ちらつき鬼火×2
パララクスの波×2
忘却の輪×3
金属モックス×4
虚空の杯×4
饗宴と飢餓の剣
火と氷の剣
梅澤の十手
殴打頭蓋
迫撃鞘
平地×10
karakas
トロウケアの敷石
古えの墳墓×4
裏切り者の都×3
今、構築中のEDH
ジェネラル
航行長ハナ
クリーチャー×23
航行長ハナ
アウグスティン四世大判事
聖別されたスフィンクス
パリンクロン
全能なる者アルカニス
狙い澄ましの航海士
やっかい児
詐欺師の提督
粗石の魔道士
幻影の像
影武者
熟考漂い
三日月の神
太陽のタイタン
アカデミーの学長
鏡の精体
目覚ましヒバリ
スレイベンの破滅預言者
ファイレクシアの変形者
真面目な身代わり
呪文滑り
メムナーク
鋼のヘルカイト
インスタント・ソーサリー×23
悟りの教示者
神秘の教示者
牧歌的な教示者
加工
対抗呪文
否認
否定の契約
誤った指図
arcane denial
force of will
解呪
渦巻く知識
思案
定業
知識の渇望
直観
嘘か真か
神の怒り
至高の評決
終末
転覆
糾弾
袖の下
エンチャント×7
侵入警報
セカンド・チャンス
リスティックの研究
mystic remora
支配魔法
浄化の印章
沈黙のオーラ
アーティファクト×14
sol ling
モックス・ダイアモンド
厳かなモノリス
金粉の水蓮
永遠溢れの杯
アゾリウスの印鑑
発展のタリスマン
ダークスティールの鋳塊
スランのタービン
頭蓋骨絞め
狂気の祭壇
精神隷属器
吠えたける鉱山
稲妻のすね当て
土地×31
島×4
平地×3
tundra
神聖なる泉
氷河の城塞
金属海の沿岸
天界の列柱
沿岸の塔
アダーカー荒原
雨雲の迷路
セジーリの隠れ家
アゾリウスの大法官庁
アゾリウスの門
統率の塔
反射池
教議会の座席
古えの居住地
ダークスティールの城塞
コーの安息所
海の中心、御心
アカデミーの廃墟
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
沸騰する小湖
乾燥台地
湿地の干潟
PW×3
ジェイス・べレレン
精神を刻む者、ジェイス
遍歴の騎士、エルズぺス
主なコンボは
・やっかい児or詐欺師の提督+狙い澄ましの航海士+金粉の水蓮からの無限マナ
厳かなモノリスやキッカー3以上の永遠溢れの杯でも可能ですが、この場合は無色マナしか出ない。これに転覆の無限バウンスやジェネラル+狂気の祭壇の無限ライブラリー破壊でとどめ。全能なる者アルカニスで無限ドロー・航行長ハナで
無限アーティファクト・エンチャント回収+即出し・スレイベンの破滅預言者で無限トークンが可能。あとは、ハナからの精神隷属器の無限回収などなど。
・パリンクロン+幻影の像or狙い澄ましの航海士からの無限マナ
上と同じコンボにつなげる
・スレイベンの破滅預言者+侵入警報からの無限トークン
たった2枚のお手軽コンボ、照英がトークンつくりまくる
・航行長ハナ+呪文滑り+セカンドチャンスからの無限トークン
ライフ5以下の条件を満たすために相手のエンド前にインスタントなり能力なり唱えてから呪文滑りでスタック起動しまくって、ライフを4~5にして起動したらお手軽無限ターン、滑りの効果で最低一回は防げるのでカウンター構えて勝利が一番いい流れ。クローサングリップが最大の敵。堂々たる撤廃者入れたくなる…。
・目覚ましヒバリ+影武者+墓地のクリーチャー+狂気の祭壇or鏡の精体からの無限クリーチャー回収+デッキ破壊
主に熟考漂いと真面目な身代わりの無限回収。P2以下が多数を占めているため決まればほぼ勝ち。
最初エターナルブルーが入っていたけど、赤があったほうが効率がいいということで断念…。イゼットの時術師とか無政府主義者とかのこと。あとはキキジキとか徴収兵とか入るからやっぱり強い。でも、ジェネラルのコンボのこととか考えると青白で安定した。
ただ、ドローしたいだけなんだけどね。
ジェネラル
航行長ハナ
クリーチャー×23
航行長ハナ
アウグスティン四世大判事
聖別されたスフィンクス
パリンクロン
全能なる者アルカニス
狙い澄ましの航海士
やっかい児
詐欺師の提督
粗石の魔道士
幻影の像
影武者
熟考漂い
三日月の神
太陽のタイタン
アカデミーの学長
鏡の精体
目覚ましヒバリ
スレイベンの破滅預言者
ファイレクシアの変形者
真面目な身代わり
呪文滑り
メムナーク
鋼のヘルカイト
インスタント・ソーサリー×23
悟りの教示者
神秘の教示者
牧歌的な教示者
加工
対抗呪文
否認
否定の契約
誤った指図
arcane denial
force of will
解呪
渦巻く知識
思案
定業
知識の渇望
直観
嘘か真か
神の怒り
至高の評決
終末
転覆
糾弾
袖の下
エンチャント×7
侵入警報
セカンド・チャンス
リスティックの研究
mystic remora
支配魔法
浄化の印章
沈黙のオーラ
アーティファクト×14
sol ling
モックス・ダイアモンド
厳かなモノリス
金粉の水蓮
永遠溢れの杯
アゾリウスの印鑑
発展のタリスマン
ダークスティールの鋳塊
スランのタービン
頭蓋骨絞め
狂気の祭壇
精神隷属器
吠えたける鉱山
稲妻のすね当て
土地×31
島×4
平地×3
tundra
神聖なる泉
氷河の城塞
金属海の沿岸
天界の列柱
沿岸の塔
アダーカー荒原
雨雲の迷路
セジーリの隠れ家
アゾリウスの大法官庁
アゾリウスの門
統率の塔
反射池
教議会の座席
古えの居住地
ダークスティールの城塞
コーの安息所
海の中心、御心
アカデミーの廃墟
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
沸騰する小湖
乾燥台地
湿地の干潟
PW×3
ジェイス・べレレン
精神を刻む者、ジェイス
遍歴の騎士、エルズぺス
主なコンボは
・やっかい児or詐欺師の提督+狙い澄ましの航海士+金粉の水蓮からの無限マナ
厳かなモノリスやキッカー3以上の永遠溢れの杯でも可能ですが、この場合は無色マナしか出ない。これに転覆の無限バウンスやジェネラル+狂気の祭壇の無限ライブラリー破壊でとどめ。全能なる者アルカニスで無限ドロー・航行長ハナで
無限アーティファクト・エンチャント回収+即出し・スレイベンの破滅預言者で無限トークンが可能。あとは、ハナからの精神隷属器の無限回収などなど。
・パリンクロン+幻影の像or狙い澄ましの航海士からの無限マナ
上と同じコンボにつなげる
・スレイベンの破滅預言者+侵入警報からの無限トークン
たった2枚のお手軽コンボ、照英がトークンつくりまくる
・航行長ハナ+呪文滑り+セカンドチャンスからの無限トークン
ライフ5以下の条件を満たすために相手のエンド前にインスタントなり能力なり唱えてから呪文滑りでスタック起動しまくって、ライフを4~5にして起動したらお手軽無限ターン、滑りの効果で最低一回は防げるのでカウンター構えて勝利が一番いい流れ。クローサングリップが最大の敵。堂々たる撤廃者入れたくなる…。
・目覚ましヒバリ+影武者+墓地のクリーチャー+狂気の祭壇or鏡の精体からの無限クリーチャー回収+デッキ破壊
主に熟考漂いと真面目な身代わりの無限回収。P2以下が多数を占めているため決まればほぼ勝ち。
最初エターナルブルーが入っていたけど、赤があったほうが効率がいいということで断念…。イゼットの時術師とか無政府主義者とかのこと。あとはキキジキとか徴収兵とか入るからやっぱり強い。でも、ジェネラルのコンボのこととか考えると青白で安定した。
ただ、ドローしたいだけなんだけどね。
モダン caw-blade
2013年3月8日 モダン久方振りの更新ということでメモ
戦隊の鷹×4
瞬唱の魔道士×4
聖トラフトの霊×3
ヴェンディリオン三人衆×2
流刑への道×4
差し戻し×4
呪文嵌め×3
呪文貫き×3
謎めいた命令×2
鋼打ちの贈り物×2
饗宴と飢餓の剣
戦争と平和の剣
戦争と平和の剣
遍歴の騎士、エルズぺス
島×4
平地
永岩城
神聖なる泉×2
金属海の沿岸×4
沸騰する小湖×3
霧深い雨林×2
地盤の際×4
天界の列柱×2
変わり谷
ちらつき蛾の生息地
戦隊の鷹×4
瞬唱の魔道士×4
聖トラフトの霊×3
ヴェンディリオン三人衆×2
流刑への道×4
差し戻し×4
呪文嵌め×3
呪文貫き×3
謎めいた命令×2
鋼打ちの贈り物×2
饗宴と飢餓の剣
戦争と平和の剣
戦争と平和の剣
遍歴の騎士、エルズぺス
島×4
平地
永岩城
神聖なる泉×2
金属海の沿岸×4
沸騰する小湖×3
霧深い雨林×2
地盤の際×4
天界の列柱×2
変わり谷
ちらつき蛾の生息地
土曜日に6人でラヴニカの回帰のシールド戦をしました。4パックシールドとゆう異質のシールド戦で以下が自分の主要な入手カード
突然の衰微
ミジウムの迫撃砲
戦慄掘り
死滅都市の執政
セレズニアのギルド門
下水のシャンブラー
乱打角×2
精神腐敗×2
空中捕食
野面背のサイ×3
打ち上げ
ゴルガリの長脚
天上の鎧×2
アゾリウスの拘引者
爆発の衝撃
あれ…ほかにリミテでめぼしいカードがない…
てなわけで当たりから察してジャンドカラーで
ジャンド
リックス・マーディのギルド魔道士
ヘルホールのフレイム使い
跳ね散らす凶漢
下水のシャンブラー
構脚のトロール
地下墓地のナメクジ
ゴルガリの長脚
乱打角
野面背のサイ×3
死滅都市の執政
ミジウムの迫撃砲
戦慄掘り
突然の衰微
精神腐敗×2
空中捕食
打ち上げ
頭蓋裂き
爆発の衝撃×2
山×7
沼×6
森×5
低マナクリーチャーでゴリ押ししてハンデスやバーンでとどめをさす感じの構成。
1戦目バント○×○
1戦目はバント矢来の巨人を出されるも戦慄掘りで対処し爆発の衝撃が強くて勝利。
2戦目は協約のペガサスの飛行にちまちま削られた挙句、秘密を盗む者出されるが突然の衰微で除去しても2体目を出されて何度も殴られて敗北。
3戦目は爆発の衝撃を2枚引いたことで勝利。
2戦目ドラン○××
1戦目はお互いに下水のシャンブラーによる殴り合いの末、爆発の衝撃、打ち上げ、頭蓋裂きのダメージで勝利。たぶん先攻がとれたから。
2戦目はブラスカ出されて投了。
3戦目は土地事故で投了。勝負になりませんでした。
3戦目セレズニア○××
1戦目は精神腐敗からのまさかのロクスドンの強打者を出されるも戦慄掘りで対処し死滅都市の執政を出して相手が投了。
2戦目も精神腐敗からのロクスドンで今回は対処できずケンタウロストークンなどに殴られて圧死。
3戦目は相手がガン回りしケンタウロストークンを居住して強化した挙句、報復の矢、天上の鎧、根生まれの防衛などをピンポイントで唱え投了。
結果4位
悲しい結果。パック運が良かったから満足。
突然の衰微
ミジウムの迫撃砲
戦慄掘り
死滅都市の執政
セレズニアのギルド門
下水のシャンブラー
乱打角×2
精神腐敗×2
空中捕食
野面背のサイ×3
打ち上げ
ゴルガリの長脚
天上の鎧×2
アゾリウスの拘引者
爆発の衝撃
あれ…ほかにリミテでめぼしいカードがない…
てなわけで当たりから察してジャンドカラーで
ジャンド
リックス・マーディのギルド魔道士
ヘルホールのフレイム使い
跳ね散らす凶漢
下水のシャンブラー
構脚のトロール
地下墓地のナメクジ
ゴルガリの長脚
乱打角
野面背のサイ×3
死滅都市の執政
ミジウムの迫撃砲
戦慄掘り
突然の衰微
精神腐敗×2
空中捕食
打ち上げ
頭蓋裂き
爆発の衝撃×2
山×7
沼×6
森×5
低マナクリーチャーでゴリ押ししてハンデスやバーンでとどめをさす感じの構成。
1戦目バント○×○
1戦目はバント矢来の巨人を出されるも戦慄掘りで対処し爆発の衝撃が強くて勝利。
2戦目は協約のペガサスの飛行にちまちま削られた挙句、秘密を盗む者出されるが突然の衰微で除去しても2体目を出されて何度も殴られて敗北。
3戦目は爆発の衝撃を2枚引いたことで勝利。
2戦目ドラン○××
1戦目はお互いに下水のシャンブラーによる殴り合いの末、爆発の衝撃、打ち上げ、頭蓋裂きのダメージで勝利。たぶん先攻がとれたから。
2戦目はブラスカ出されて投了。
3戦目は土地事故で投了。勝負になりませんでした。
3戦目セレズニア○××
1戦目は精神腐敗からのまさかのロクスドンの強打者を出されるも戦慄掘りで対処し死滅都市の執政を出して相手が投了。
2戦目も精神腐敗からのロクスドンで今回は対処できずケンタウロストークンなどに殴られて圧死。
3戦目は相手がガン回りしケンタウロストークンを居住して強化した挙句、報復の矢、天上の鎧、根生まれの防衛などをピンポイントで唱え投了。
結果4位
悲しい結果。パック運が良かったから満足。
昨日のやつがちょいと尖りすぎていたので安定のボロスで。
ボロスウィニー
運命の大立者×4
ゴブリンの先達×4
渋面の溶岩使い×3
ヨツンの兵卒×3
スレイベンの守護者、サリア×3
稲妻×4
はらわた撃ち×4
流刑への道×3
稲妻のらせん×4
発展の代価×3
pyrokinesis×2
梅澤の十手
乾燥台地×4
沸騰する小湖×4
湿地の干潟×4
plateau×4
山×4
平地×2
悟りの教示者
真髄の針
墓堀の檻
赤霊破×3
破壊放題×2
万力鎖
浄化の印章
エーテル宣誓会の法学者×2
沈黙のオーラ×2
忘却の輪
pyrokinesis強い!バントカラーに耐性がついたのであとは十手の対策…。メインは焼きながら耐えてがんばる!ちなみにサイドの忘却の輪や墓堀の檻はあまりつかいたくない…
ボロスウィニー
運命の大立者×4
ゴブリンの先達×4
渋面の溶岩使い×3
ヨツンの兵卒×3
スレイベンの守護者、サリア×3
稲妻×4
はらわた撃ち×4
流刑への道×3
稲妻のらせん×4
発展の代価×3
pyrokinesis×2
梅澤の十手
乾燥台地×4
沸騰する小湖×4
湿地の干潟×4
plateau×4
山×4
平地×2
悟りの教示者
真髄の針
墓堀の檻
赤霊破×3
破壊放題×2
万力鎖
浄化の印章
エーテル宣誓会の法学者×2
沈黙のオーラ×2
忘却の輪
pyrokinesis強い!バントカラーに耐性がついたのであとは十手の対策…。メインは焼きながら耐えてがんばる!ちなみにサイドの忘却の輪や墓堀の檻はあまりつかいたくない…
はじめましての方多いと思います。大阪とかその周辺でやっています伯寧(はくねい)といいます。なぜか今の今までDiaryNoteを書いていなかったり…。それを友人に諭されて始めてみたり…。MTGプレイヤーの方と多く交流できたらなぁとも思っていたり…。とにかく始めました。
早速本題なんですが最近のモダン・レガシーの事情ってどんな感じなんだろう。もうレガシーもモダンも数か月も大会に参加していないこともあってわからずじまい。近々、新しいBDWデッキが完成したので参加したい。
BDW
運命の大立者×4
ゴブリンの先達×4
渋面の溶岩使い×4
ステップのオオヤマネコ×4
稲妻×4
流刑への道×4
稲妻のらせん×4
溶岩のあぶく×4
爆裂+破綻×4
乾燥台地×4
沸騰する小湖×4
湿地の干潟×4
トロウケアの敷石×4
plateau×4
山×2
平地×2
ヨツンの兵卒×3
スレイベンの守護者、サリア×3
エーテル宣誓会の法学者×2
赤霊破×2
破壊放題×2
沈黙のオーラ×2
紅蓮破
サイドはただいま迷走中…。環境にもよるのでストーム・瞬唱の答えに法学者。Show&Tellの答えに赤霊破や紅蓮破。白チューは意外に入りそうにないから除外かな。リアニは対策のしようがないから対策0。Karakasは入らないしなぁ…。
基本的な動きは1ターン目にリンクスorガイドor大立者。2ターン目に溶岩のあぶくor爆裂+破綻で土地破壊できたら基本的なビートダウンやコントロールには対処できるのでOK。メイン戦で呪文滑り・殴打頭蓋さえ出されなければなんとかなる。薬瓶からの装備品も地味に怖い…。呪文滑りなければなんとかなる!
早速本題なんですが最近のモダン・レガシーの事情ってどんな感じなんだろう。もうレガシーもモダンも数か月も大会に参加していないこともあってわからずじまい。近々、新しいBDWデッキが完成したので参加したい。
BDW
運命の大立者×4
ゴブリンの先達×4
渋面の溶岩使い×4
ステップのオオヤマネコ×4
稲妻×4
流刑への道×4
稲妻のらせん×4
溶岩のあぶく×4
爆裂+破綻×4
乾燥台地×4
沸騰する小湖×4
湿地の干潟×4
トロウケアの敷石×4
plateau×4
山×2
平地×2
ヨツンの兵卒×3
スレイベンの守護者、サリア×3
エーテル宣誓会の法学者×2
赤霊破×2
破壊放題×2
沈黙のオーラ×2
紅蓮破
サイドはただいま迷走中…。環境にもよるのでストーム・瞬唱の答えに法学者。Show&Tellの答えに赤霊破や紅蓮破。白チューは意外に入りそうにないから除外かな。リアニは対策のしようがないから対策0。Karakasは入らないしなぁ…。
基本的な動きは1ターン目にリンクスorガイドor大立者。2ターン目に溶岩のあぶくor爆裂+破綻で土地破壊できたら基本的なビートダウンやコントロールには対処できるのでOK。メイン戦で呪文滑り・殴打頭蓋さえ出されなければなんとかなる。薬瓶からの装備品も地味に怖い…。呪文滑りなければなんとかなる!
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